Les pièces que nous présentons au sein du Cabinet de Curiosités Numériques sont parfois des oeuvres d’artistes, parfois des prototypes d’entreprises ou de laboratoires, ou encore des objets imaginés et conçus par des «makers».
Leur point commun est d’interpréter, d’utiliser et de DETOURNER LES CODES ET SCIENCES DU NUMERIQUE en laissant voir des curiosités possibles, réelles ou imaginaires. Toutes naissent dans la rencontre du monde digital et du monde «réel», de leur fusion actuelle. De cette hybridation – que nous jugeons curieuse et pertinente – nous souhaitons susciter le questionnement et réinterroger nos gestes, nos perceptions, nos liens et nos réflexes sociaux.
Autre point commun : ces curiosités ne sont «pas encore» industrialisées et ne sont en vente dans un circuit de distribution classique ou mass-market.
Nous vous invitons à les découvrir :
- Angelino d’Albertine Meunier
- Fabbot de Studio Lo & Ars Longa
- Handibot de Vincent Thiberville
- Interac Wearing de Experiencae Electricae
- Like a rolling cube de Lab212
- Makerbot et TV-B-Gone distribués par Hackable Devices
- Terra Sonata de Jacques Pupponi
DE NOUVEAUX OBJETS, OEUVRES ET PROTOTYPES REJOIGNENT EN PERMANENCE LE CABINET DE CURIOSITES NUMERIQUES.
nod-A 





